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J'aime beaucoup l'idée et le gameplay est assez simple à prendre en main.

En plus on peut prendre le temps de réfléchir à sa prochaine action entre chaque coup donc ça c'est cool.

Faudrait juste rajouter un bouton pour passer son tour, ça serait pratique dans certaines situations ^^

Le fait de ne pas avoir un bouton pour passer son tour "gratuitement", c'est un choix volontaire. Mais il y a actuellement 2 moyens de "virtuellement" passer son tour :

- On peut "aller vers le mur", pour rester immobile, tout en faisant avancer le jeu. (Besoin d'être proche d'un mur.)
- On peut cliquer sur le bouton correspondant à la forme que l'on a déjà pour la conserver tout en faisant avancer le jeu. (Besoin d'avoir l'énergie pour.)

Ce 2nd point manque un peu de clarté, actuellement. A la base, j'avais en tête d'en faire un bouton à part, avec quelques autres pouvoirs activables. (Mais par manque de temps libre dans les délais de la GameJam, j'ai préféré conserver le jeu tel qu'il est, et ne pas me lancer dans quelque chose que je n'aurai pas le temps de finir.).

Dans de futures améliorations, il y aura surement plusieurs nouveaux boutons, dont un pour "passer son tour", mais toujours avec un coût, parce que je ne tiens pas à ce que ça se fasse "gratuitement". (^_^)

(+1)

ça a l'air cool, tu penses faire une version jouable sur navigateur ?

Pas dans les délais de la PAJGameJam, mais si j'ai beaucoup de bons retours, c'est fort probable que j'améliore le jeu et que j'ajoute cette possibilité, oui. (^_^)

(1 edit)

super, je ne suis pas certain d'avoir compris tous les détails du gameplay, mais pour la jam si tu peux juste ajouter un gif ou deux ce serait déjà très bien pour comprendre sans jouer. En tout cas, ça vaut le coup de le continuer après ton jeu :

 premier score, très sympa comme casual